08 · Platform / GeoData

Software die weet waar ze is.

GeoData-gestuurde software en games voor veiligheid, toegankelijkheid en commerciële toepassingen. Drie toepassingen die er al zijn, gebouwd op hetzelfde uitgangspunt: een plek is geen decor maar data.

KAVEX Outdoor Games Drempelvrees StrataBase

Een plek is data, geen plaatje.

De meeste software behandelt locatie als een label: een adres in een veld, een speld op een kaart. Wij behandelen het als structuur. Waar loopt een gang naartoe, welke ingang ligt het dichtstbij, welke stoeprand is te hoog, welk punt hoort bij welk verhaal.

Dat verschil is niet cosmetisch. Twee lijnen die op een kaart samenkomen zijn voor een computer níet verbonden — tenzij je die verbinding vastlegt. Pas als de ruimte als netwerk in de data zit, kun je er iets mee berekenen: een route, een uitweg, een toegankelijkheidsoordeel.

Wat hieronder staat is geen wensenlijst. Het zijn drie toepassingen die bestaan, in verschillende stadia van volwassenheid — en we zetten in op wat er al is.

KAVEX — navigeren waar geen bereik is.

In een mergelgroeve werkt GPS niet en is er geen netwerk. KAVEX beantwoordt daar drie vragen: waar ben ik, waar kan ik heen, en wat is de toestand van de ruimte om mij heen. Eén datamodel, twee toepassingen.

KAVEX-112

Voor hulpdiensten

Een offline kaart- en positietoepassing voor reddingsteams. Het team laadt bovengronds één bestand per groeve en gaat naar binnen. Elke functie die een verbinding nodig heeft, bestaat hier niet — dat is het ontwerp, niet een beperking.

KAVEX-enterprise

Voor beheer en gebruik

Dezelfde kaart voor de partijen die de groeve dagelijks beheren: routes lopen, werk plannen per zone, toestand bijhouden. Met verbinding komt er live context bij; zonder verbinding blijft de kaart gewoon werken.

Hoe de positiebepaling werkt

Op pilaren in de groeve zitten NFC-chips: kleine plaatjes die reageren als je een telefoon ertegenaan houdt. Een scan levert direct een positie op. Werkt scannen niet — geen NFC in het toestel, of handschoenen aan — dan typ je de code op de chip in en gebeurt er precies hetzelfde.

Bovengronds navigeert het voertuig op GPS naar de juiste ingang, binnen schakelt de kaart over op het lokale stelsel van de groeve. Beide zitten in hetzelfde bestand.

Waarom de kaart een netwerk is

Gangen zijn vastgelegd als verbonden segmenten, niet als losse lijnen. Daardoor kan er een kortste pad naar de dichtstbijzijnde uitgang uit gerekend worden. Per gangdeel staat bovendien de breedte en de hellingshoek vast: een afstand in meters zegt niets over de vraag of een brancard of een kar erdoorheen kan.

Zichtbaar wat er níet op staat. De kaart toont altijd welke zones al zijn opgemeten. Een lege plek op een kaart die zichzelf compleet noemt is gevaarlijker dan helemaal geen kaart.

In ontwikkeling · datamodel en validatie vastgesteld

Outdoor Games — het landschap als speelbord.

Een groep loopt met een of meer tablets door een stad of landschap en doorloopt een reeks levels. Elk level wordt afgerond door op een fysieke plek iets te doen. De spelinhoud zit niet in losse apps maar in data: één spel-engine draait oneindig veel verschillende spellen.

Een nieuw spel bouwen is inhoud invoeren, geen software ontwikkelen. Dat is het punt waar dit platform commercieel op draait.

Drie manieren om een level af te ronden

Trigger 01

NFC-chip

De speler houdt de tablet tegen een chip die op locatie hangt. Dat bewijst dat de groep er echt is geweest. Lukt scannen niet, dan staat op de chip ook een code die ingetypt kan worden.

Trigger 02

Antwoord

Een meerkeuzevraag beantwoorden. Geschikt voor kennis, puzzels en verhaallijnen. Per level zijn er drie oplopende hints beschikbaar, elk met puntenaftrek.

Trigger 03

Locatie

Inchecken via GPS binnen een straal om het doelpunt. Bedoeld voor plekken waar geen chip kan hangen. Het scherm meldt eerst dat je dichtbij bent, daarna dat je bent aangekomen.

Een groep, meerdere schermen

De spelstand staat uitsluitend in de centrale database; geen enkel scherm houdt een eigen versie bij. Rondt één speler een level af, dan springen de andere schermen binnen enkele seconden mee. Meedoen gaat met een joincode die bij de start wordt uitgegeven.

Praktisch betekent dat: een groep van tien kan opsplitsen en toch samen één spel spelen.

Veiligheid onderweg

Elke speler heeft een SOS-knop. Bij indrukken volgt één vraag: is de situatie levensbedreigend? Zo ja, dan toont het scherm de eigen locatie plus een directe 112-knop en gaat er tegelijk een melding naar de operator. Zo nee, dan opent een chat met diezelfde operator. Zolang er spellen actief zijn, kijkt er een mens mee.

Geen volgsysteem. Locatie wordt gebruikt voor navigatie en bij een noodmelding. Er is geen live tracking van individuele deelnemers als product, en dat is een bewuste keuze.

Voor aanbieders

Verkoop loopt via retailers — VVV, hotel, camping, evenementbureau — die vooraf credits kopen en de spellen zelf aan hun gasten aanbieden. Eén credit is één gestart spel voor één groep, ongeacht het aantal tablets. De verkoopprijs aan de eindklant bepaalt de aanbieder zelf.

De aanbieder maakt per groep een sleutel aan in het eigen paneel, start het spel, geeft de joincode en de tablets mee, en ziet achteraf het verbruik. Verder wordt er niets geïnstalleerd en geen administratie bijgehouden.

Gespeeld wordt op door ons uitgegeven Android-tablets. Dat is een keuze met een reden: NFC-scannen vanuit een webapp werkt op Android wel en op iOS niet. Zo is elk apparaat identiek getest, opgeladen en ingesteld.

Draait in pilot in Valkenburg

Drempelvrees — er bestaat geen kaart van de stoep.

Wie in een rolstoel zit, met een rollator loopt of een kinderwagen duwt, weet vooraf niet of een winkel binnen te komen is. Die informatie bestaat nergens als data. Drempelvrees meet het op en legt het vast: per ingang de drempelhoogte, de deurbreedte, de aanloop.

De methode werkt en is bewezen op een centrale route in Maastricht. Het probleem is dat het handwerk is — één persoon op de fiets meet ongeveer zestig winkelingangen per dag, en een stad bevat er duizenden die elke zes maanden opnieuw moeten.

Daarom loopt er een crowdfund: niet voor de methode, maar voor het stuk techniek dat het handwerk overneemt.

Crowdfund loopt · methode bewezen op één route

Bekijk het project →

StrataBase — de laag eronder.

De drie toepassingen hierboven lossen elk hun eigen probleem op, maar ze delen een vraag: van wie is de data over een plek? StrataBase is ons antwoord daarop — een geodata-laag waarin elk kadastraal perceel een profiel heeft dat alleen door de eigenaar of de ingeschreven bewoners beheerd wordt.

Data-autonomie — u beheert uw eigen perceelprofiel. Niemand past het aan of ziet het in zonder uw toestemming.

Sociale cohesie — problemen, kansen en initiatieven per locatie, als bindmiddel voor een buurt in plaats van als vervanging van fysiek contact.

Lokale handel — ondernemers die onderling inkopen of data delen op basis van nabijheid, zonder tussenpersoon en zonder platformfee.

Data heeft waarde. De vraag is bij wie die waarde terechtkomt. Ons uitgangspunt: bij degene die de data genereert of bezit.

StrataBase bestaat als architectuurontwerp en deels in code. Het is het langetermijndeel van dit platform — de drie toepassingen hierboven staan niet stil terwijl we eraan werken.

Concept en architectuur · funding in voorbereiding

Iets van dit alles bruikbaar voor u?

Beheert u een groeve, verkoopt u dagaanbod aan toeristen, of werkt u bij een gemeente aan toegankelijkheid — dan is er waarschijnlijk iets te bespreken. Ook als u alleen wilt weten hoe iets technisch in elkaar zit.

Mail ons →    Lees over onze methode →